Aperçu bêta Dichotomy
La bêta Dichotomy est second test public majeur Silver Palace, après bêta Monotype terminée janvier 2026. Développée Silver Studio éditée Elementa, cette phase élargit districts Silvernia explorables, introduit sept personnages jouables, affine timing parade et approfondit intégration affaires enquête. Inscriptions restent ouvertes jusqu'16 juillet 2026 plateformes supportées.
Dichotomy accentue thèmes dual-nature narrative et combat — choix moralité Detective affectant accès districts, plus dichotomies élémentaires résonance Silverdrip. Upgrades visuels UE5 depuis Monotype incluent éclairage amélioré ruelles gaz et simulation foule dense districts marché.
Contenu jouable
- Districts Silvernia élargis exploration verticale et fast-travel tram.
- Sept personnages bêta : Detective, Cynthia II, Cinderella, Argos, Firtho, Lorin, Alf.
- Arc enquête principal chapitres multiples dialogue branché.
- Affaires secondaires, patrouilles élites, mode entraînement parade, rencontres boss benchmark.
- Co-op non inclus builds bêta actuels.
Contenu NON inclus
Mécaniques gacha absentes — personnages accordés règles bêta, pas pulls. Aucun code promotionnel distribué. Boutiques monétisation désactivées. Progression peut reset entre phases bêta ou lancement — traitez avancement pratique, pas investissement permanent.
Comment s'inscrire
Inscrivez via canaux officiels Elementa liés page préinscription. Clés PC distribuent vagues ; slots TestFlight iOS et APK Android remplissent séquentiellement. Accès bêta console suit annonces plateforme-specific. Respectez configurations requises avant candidature éviter slots gaspillés.
Récap Monotype Beta
Monotype (fin janvier 2026) testa combat core trois personnages un district. Retours ont conduit améliorations clarté parade, scaling enquête Detective, révisions contrôles mobile présents Dichotomy. Comparez impressions guide vidéo premières impressions.
Trackez futurs tests release tracker et page date sortie — aucune date lancement officielle encore.
Feedback et considérations NDA
Testeurs bêta revoir termes NDA officiels avant stream ou partage footage — politiques Dichotomy peuvent différer allowances Monotype. Quand permis, taguez contenu disclaimers bêta viewers comprennent mécaniques peuvent changer lancement.
Outils feedback in-game signalent bugs balance directement Silver Studio — utilisez canaux officiels pas sections commentaires wiki issues techniques.
Schedules serveurs bêta peuvent inclure maintenance juillet 2026 — vérifiez pages status officielles échecs login.
Vagues priorité plateforme
Bêtas Elementa historiques priorisent souvent PC première vague puis mobile — gérez attentes confirmations signup jours apart cross-platform.
Guidelines créateurs contenu
Créateurs publiant footage Dichotomy watermark disclaimers bêta éviter misrepresent UI unfinished qualité lancement. Spoiler tag twists story principaux respecte communauté expérience fraîche.
Save cross-platform
Save bêta cross-platform non confirmée — assumez progress siloed par plateforme sauf annonce Elementa contraire.
Streamer responsablement
Confirmez règles NDA streaming actuelles avant broadcast. Label footage bêta clairement skip UI work-in-progress patch notes marquent zones stream-restricted.
Clés bêta arrivent vagues — vérifiez spam folders notifications plateforme signup réussi accès delayed. Invitations PC précèdent souvent mobile jours ; patience réduit duplicate signups encombrant queues officielles pic demande juillet 2026.
Rester informé
Silver Palace est en développement actif durant la bêta Dichotomy, et les contenus de ce wiki sont mis à jour à partir de notes de patch vérifiées — pas de fils de rumeurs. Consultez notre hub bêta, la tier list et le release tracker lorsque les mécaniques évoluent entre les builds Monotype et Dichotomy, ou lorsqu'Elementa publie des informations de lancement.
Les retours communautaires de juillet 2026 influencent directement l'équilibrage de Silver Studio ; participez via les outils de signalement officiels in-game lorsque les systèmes vous semblent flous ou injustes, afin que la documentation et le jeu évoluent ensemble plutôt que de diverger en guides obsolètes après les fenêtres de maintenance.