Plattform-Überblick
Silver Palace unterstützt PC, iOS, Android und Konsolen-Gamepads in der Dichotomy Beta und beim geplanten Vollrelease. Silver Studio baute auf UE5 mit einheitlichem Input-Mapping, wobei Ermittlungs-Gesten zwischen Touch und Controller variieren. Frühe Steuerungs-Meisterschaft beschleunigt Parry-Lernen und Partner-Swap-Timing – Grundlagen für S-Tier-Leistung im Parry-Guide.
Beta erlaubt volles Remapping auf PC; Mobile limitierte Anpassung. Konsolen-Bindings folgen Plattform-Standards plus Silver-Palace-spezifische Ergänzungen für Ermittlungsmodus und Silverdrip-Resonanz.
PC-Tastatur-Defaults
Kampf
- Leichter Angriff / Schießen: Linke Maustaste — Nah oder Fern je Detective-Stance.
- Schwerer Angriff: Rechte Maustaste — Charged Attacks und Partner-Finisher.
- Ausweichen: Shift — i-Frames; Timing kritisch für Parry-Follow-ups.
- Parry: Q — aktives Verteidigungsfenster; siehe Parry-Video-Guide.
- Skill 1 / Skill 2: E / R — Fähigkeiten inkl. Partner-Swap.
- Ultimate: F — verbraucht Resonanz-Meter via Silverdrip.
- Partner-Wechsel: Tab — aktiver Verbündeter; hält Resonanz-Stacks bei korrektem Timing.
Ermittlung & Erkundung
- Interagieren: F — Beweise, NPCs, Türen.
- Detective Vision: V — Hinweise in Tatorten highlighten.
- Sprint: Linke Strg — Traversal in Silvernia-Bezirken.
- Karte: M — Weltkarte im Karten-Guide.
Gamepad-Layout
Kampf auf Face Buttons; Dodge auf B/Circle, Parry auf LB/L1, Partner-Swap auf D-Pad. Ermittlung nutzt kontextuelle A/Cross-Prompts. Shoulder Buttons für ADS in Detective-Fernstance. Rumble signalisiert Parry-Erfolg bei überlappenden Telegraphs.
Mobile Touch
Virtueller Joystick; Angriffs-Buttons unten rechts, Swipe-up Dodge, vergrößerter Parry-Button nach Monotype-UX-Feedback. Ermittlung per Point-and-Tap. Performance geräteabhängig — Systemanforderungen vor Mobile-Beta prüfen.
Empfohlene Einstellungen
Parry-Indikator in Lernphasen aktivieren. Kamera-Shake reduzieren. PC: Partner-Swap nahe Bewegungstasten für Team-Rotation. Input-Callouts im Walkthrough-Hub.
Barrierefreiheit
Parry-Timing-Assist erweitert Perfect Window leicht — Accessibility ohne komplette Skill-Entfernung. Farbenblind-Modi passen Telegraph-Glints an. Untertitelgröße getrennt von Kampf-UI.
Partner-Swap nahe Bewegung rebinden — Standard-Tab strain auf langen Sessions. Gamepad-Paddles für Swap auf Back Buttons gegen Claw-Grip.
Cross-Save PC/Mobile unbestätigt — Muskelgedächtnis transferiert evtl. nicht. Primärplattform in Beta üben.
Steam Deck & Handheld
Steam Deck positiv mit moderaten Settings — Parry viable mit leichtem Training. Parry auf Rear Paddle via Steam Input für lange Ermittlungs-Sessions.
Input-Latenz
Parry-Fenster berücksichtigen Plattform-Latenz intern laut Patchnotes — kabelgebundene Controller minimal straffer als Bluetooth. Mobile: Battery Saver aus in Parry-Practice für stabile Frame-Pacing.
Ultrawide & Multi-Monitor
Ultrawide funktioniert mit verankertem HUD. Rekonstruktions-Puzzles können bei extremen Ratios offsetten — kurz Fenstermodus als Workaround bis Ultrawide-Polish.
Screenshots custom Bindings vor Beta-Maintenance — Resets zwischen Patches kosten Muskelgedächtnis; Layout in Notizen archivieren laut Beta-Test-Erinnerungen.