Resumen por plataforma
Silver Palace soporta PC, iOS, Android y mandos de consola durante la beta Dichotomy y el lanzamiento planeado. Silver Studio construyó el juego en Unreal Engine 5 con mapeo de input unificado entre plataformas, aunque ciertos gestos de investigación difieren entre esquemas táctiles y de mando. Dominar controles temprano acelera aprendizaje de parry y timing de swap de compañero — habilidades fundamentales para rendimiento tier S documentado en nuestra guía de parry.
Builds beta permiten remapeo completo en PC; móvil ofrece personalización limitada. Bindings de consola siguen estándares de plataforma con adiciones específicas de Silver Palace para modo investigación y activación de resonancia Silverdrip.
Predeterminados de teclado PC
Combate
- Ataque ligero / Disparo: Botón izquierdo del ratón — cuerpo a cuerpo o a distancia según postura del Detective.
- Ataque pesado: Botón derecho del ratón — ataques cargados y finishers de compañero.
- Esquiva: Shift — frames de invulnerabilidad; timing crítico para seguimientos de parry.
- Parry: Q — ventana de defensa activa; consulta guía de parry en video.
- Habilidad 1 / Habilidad 2: E / R — habilidades de personaje incluyendo triggers de swap de compañero.
- Ultimate: F — consume medidor de resonancia construido vía Silverdrip.
- Swap de compañero: Tab — cambia aliado activo; mantiene stacks de resonancia con timing correcto.
Investigación y exploración
- Interactuar: F — examinar evidencia, hablar con NPCs, abrir puertas.
- Detective Vision: V — resaltar pistas en escenas del crimen.
- Sprint: Ctrl izquierdo — traversal por distritos de Silvernia.
- Mapa: M — abrir mapa del mundo detallado en nuestra guía de mapa.
Disposición de mando
Combate mapea a botones frontales con esquiva en B/Círculo, parry en LB/L1 y swap de compañero en cruceta. Investigación usa prompts contextuales en A/Cross. Botones superiores activan apuntar con mira para postura a distancia del Detective. Feedback de vibración indica éxito de parry — útil cuando telegrafías visuales se superponen en peleas abarrotadas.
Controles táctiles móvil
Joystick virtual maneja movimiento; botones de ataque agrupados abajo-derecha con esquiva swipe-up y botón de parry más grande tras feedback UX de beta Monotype. Modo investigación cambia a señalar y tocar evidencia. Rendimiento varía por dispositivo — consulta requisitos del sistema antes de registro beta en móvil.
Ajustes recomendados
Activa indicadores de parry durante fases de aprendizaje. Reduce sacudida de cámara para sesiones largas. Jugadores PC deberían mapear swap de compañero a tecla accesible cerca del movimiento para drills de rotación de equipo. Callouts de input completos aparecen en nuestro hub de walkthrough.
Opciones de accesibilidad
Ajustes beta incluyen asistencia de timing de parry expandiendo ligeramente ventana perfecta — recomendado para accesibilidad sin eliminar expresión de habilidad. Modos daltónicos ajustan matices de brillo telegráfico para aura y enemigos audio-heavy. Tamaño de subtítulos afecta legibilidad de diálogo de investigación separado del escalado UI de combate.
Reasigna swap de compañero cerca de teclas de movimiento en teclado — ubicación predeterminada Tab causa tensión de pulgar en sesiones largas. Jugadores de mando se benefician de accesorios paddle mapeando swap a botones traseros evitando agarre claw.
Cross-save entre PC y móvil no está confirmado para lanzamiento — memoria muscular de controles puede no transferir si plataformas usan cuentas separadas. Practica plataforma principal durante beta para evitar costes de reaprendizaje al lanzamiento.
Steam Deck y handheld
Informes de jugabilidad Steam Deck positivos para beta Dichotomy con ajustes moderados — timing de parry viable en handheld con ligero ajuste de práctica. Asigna parry a paddle trasero equivalente vía Steam Input para mejor ergonomía en sesiones largas de investigación atravesando distritos grandes.
Consideraciones de latencia de input
Ventanas de parry compensan latencia de input de plataforma internamente según notas de parche beta — mandos PC cableados exhiben ventanas efectivas marginalmente más ajustadas versus Bluetooth inalámbrico añadiendo milisegundos perceptibles solo en techos altos de habilidad. Touch móvil introduce latencia variable por rendimiento de dispositivo — desactiva ahorro de batería durante sesiones de práctica de parry estabilizando frame pacing crítico para alineación consistente de telegrafías.
Ultrawide y multi-monitor
Relaciones ultrawide funcionan en build PC beta con elementos HUD anclados correctamente. Puzzles de reconstrucción de investigación pueden desplazarse ocasionalmente en ratios extremos — modo ventana breve es workaround viable hasta pulido ultrawide oficial.
Guarda capturas de bindings personalizados antes de mantenimiento beta — resets de controles ocurren entre parches, y reconstruir memoria muscular cuesta más tiempo que archivar tu layout en notas personales enlazadas desde recordatorios de nuestra página beta test.