プラットフォーム概要
Silver Palace は Dichotomy Beta とローンチで PC、iOS、Android、コンソール pad 対応。Unreal Engine 5 統一 mapping—捜査 gesture は touch と controller で一部異なる。早期習得は parry と partner swap の基礎—パリィガイド の S ティア performance に直結。
ベータ PC は full remap。モバイルは限定カスタム。コンソールは Silver Palace 固有 investigation/Silverdrip 追加。
PC キーボード デフォルト
戦闘
- 軽攻撃/射撃: 左クリック—Detective stance で近接/遠距離。
- 重攻撃: 右クリック—チャージと partner finisher。
- 回避: Shift—i-frame、parry follow-up に critical。
- パリィ: Q—パリィ動画 参照。
- スキル1/2: E/R—能力と swap trigger。
- 必殺: F—Silverdrip meter 消費。
- パートナースワップ: Tab—正 timing で共鳴スタック維持。
捜査・探索
- インタラクト: F—証拠、NPC、扉。
- Detective Vision: V—犯罪現場 clue highlight。
- ダッシュ: Left Ctrl—Silvernia 地区移動。
- マップ: M—マップガイド。
ゲームパッド
face button 戦闘、B/Circle 回避、LB/L1 parry、D-pad swap。捜査 A/Cross contextual。shoulder ADS 遠距離。rumble は parry 成功—visual 重なり時有用。
モバイル touch
virtual stick、右下 attack cluster、swipe-up dodge、Monotype 後拡大 parry button。捜査 point-and-tap。システム要件 確認後 signup。
推奨設定
学習中 parry indicator ON。camera shake 低減。編成 drill 用 swap を movement 近傍に remap—ウォークスルー input callout あり。
アクセシビリティ
parry timing assist—perfect 窓やや拡大。colorblind telegraph 調整。subtitle size は捜査 dialogue 独立。
Tab default は長時間 thumb strain—swap を WASD 近くに。pad paddle で swap back button。
PC-mobile cross-save 未確認—ベータ primary platform で muscle memory 固定推奨。
Steam Deck
Dichotomy moderate settings で playable—parry やや practice。Steam Input rear paddle parry bind 推奨。
入力 latency
parry 窓は platform latency 内蔵補正—wired vs BT 差は高 skill ceiling のみ。mobile battery saver OFF で frame pacing 安定。
Ultrawide
HUD anchor OK、reconstruction puzzle 極端 ratio で offset 時 windowed workaround。
beta maintenance 前 custom binding スクショ—patch reset で muscle memory 再構築コスト削減。
最新情報の追い方
Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブ、ティアリスト、リリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。
2026年7月のコミュニティフィードバックは Silver Studio の調整に反映されます。ゲーム内公式報告ツールで不明点を共有し、Wiki とバランスが乖離しないよう協力をお願いします。