シルバーパレス 操作

プラットフォーム概要

Silver Palace は Dichotomy Beta とローンチで PC、iOS、Android、コンソール pad 対応。Unreal Engine 5 統一 mapping—捜査 gesture は touch と controller で一部異なる。早期習得は parry と partner swap の基礎—パリィガイド の S ティア performance に直結。

ベータ PC は full remap。モバイルは限定カスタム。コンソールは Silver Palace 固有 investigation/Silverdrip 追加。

PC キーボード デフォルト

戦闘

捜査・探索

ゲームパッド

face button 戦闘、B/Circle 回避、LB/L1 parry、D-pad swap。捜査 A/Cross contextual。shoulder ADS 遠距離。rumble は parry 成功—visual 重なり時有用。

モバイル touch

virtual stick、右下 attack cluster、swipe-up dodge、Monotype 後拡大 parry button。捜査 point-and-tap。システム要件 確認後 signup。

推奨設定

学習中 parry indicator ON。camera shake 低減。編成 drill 用 swap を movement 近傍に remap—ウォークスルー input callout あり。

アクセシビリティ

parry timing assist—perfect 窓やや拡大。colorblind telegraph 調整。subtitle size は捜査 dialogue 独立。

Tab default は長時間 thumb strain—swap を WASD 近くに。pad paddle で swap back button。

PC-mobile cross-save 未確認—ベータ primary platform で muscle memory 固定推奨。

Steam Deck

Dichotomy moderate settings で playable—parry やや practice。Steam Input rear paddle parry bind 推奨。

入力 latency

parry 窓は platform latency 内蔵補正—wired vs BT 差は高 skill ceiling のみ。mobile battery saver OFF で frame pacing 安定。

Ultrawide

HUD anchor OK、reconstruction puzzle 極端 ratio で offset 時 windowed workaround。

beta maintenance 前 custom binding スクショ—patch reset で muscle memory 再構築コスト削減。

最新情報の追い方

Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブティアリストリリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。

2026年7月のコミュニティフィードバックは Silver Studio の調整に反映されます。ゲーム内公式報告ツールで不明点を共有し、Wiki とバランスが乖離しないよう協力をお願いします。

よくある質問

PC remap 可能?

はい。Settings > Controls でベータ PC full remap。

モバイル parry 難しい?

専用 button あり timing は tight。可能なら PC 先行練習。

コンソールベータ?

Dichotomy wave 次第。PC/mobile 先行確認。

partner swap 方法?

PC Tab、pad D-pad、mobile partner icon。combo 窓 swap で共鳴維持。

関連ガイド