높은 상한과, 입문용 경사로
Dichotomy Beta는 회피, 완벽 패리, 스태미나 관리, 스턴·경직(groggy) 축적을 중심으로 전투를 개편해 Monotype 피드백 이후 스킬 상한을 높였습니다. Elementa 공식 자료에서도 신규 전투 보조(combat-assist) 시스템이 확인되어, 신규·접근성 중심 플레이어가 빅토리아 탐정 세계관을 유지하며 전투 루프를 익힐 수 있습니다. 보조는 선택 사항이며, 경쟁 지향 플레이어는 모두 끌 수 있습니다.
본 페이지는 2026년 8월 기준 공개 데모와 보도를 정리한 것입니다. 베타 패치마다 메뉴 표기가 바뀔 수 있습니다. silverpalace.elementagames.com에서 다운로드 후 설정 → 접근성/전투 보조에서 확인하세요.
전투 보조 범위
- 패리 타이밍 보조: 노란 telegraph에 시각 단서나 여유 추가. 완벽 패리는 계속 학습 가능—패리 시스템 참조.
- 스태미나 안내: 회복 타이밍 힌트로 빈 스태미나 처벌 완화—스태미나 & 경직과 병행.
- 타겟/락 보조: Gaslight Quarter 다수 전투와 처형 프롬프트 시 집중 유지.
- 파트너 교체 알림: Silverdrip 스택이 기폭 임계치에 도달할 때 선택적 리마인더—Silverdrip Resonance 참조.
누가 보조를 켤까
Monotype 복귀 후 Dichotomy 분리 회피/패리 키에 익숙해지는 단계, 수사·스토리 중심 플레이, 반응 타이밍 배려가 필요할 때 보조 ON. 벤치마크 보스, 패리 챌린지, 팀 편성 프레임 완벽 로테 최적화 시 OFF.
보조는 캐릭터 육성 대체가 아닙니다—Cinderella의 Scream 티어급 버스트도 올바른 방어 플레이로 연 stagger 창이 필요합니다.
보조 vs 수동 숙달
| 모드 | 최적 용도 | 트레이드오프 |
|---|---|---|
| 풀 보조 | 스토리, 탐험, 초반 수 시간 | 피크 DPS·처형 점수 하락 |
| 부분 보조 | 수사·전투 혼합 세션 | 일부 보조만, 패리는 수동 |
| 보조 OFF | 정예, Vita et Mors 연습, 이론craft | 최고 난이도 조작 요구 |
훈련 경로
Central Station 패리 더미가 보조 졸업 최적 장소. 노란·빨간 telegraph 구분 후, 스태미나·groggy 타이밍이 자연스러우면 Vita et Mors에서 처형 연습. 영상 학습은 패리 영상 가이드를 일시 보조 ON으로 본 뒤 단계적 OFF.
Dichotomy 맥락 (2026년 8월)
전투 보조는 라이브 Dichotomy 기간(2026년 7월 23일–8월 13일 UTC+8)에 제공. Inven Global, COGconnected, Games Press 중반 보도는 스태미나·스턴과 함께 Dichotomy 전투 핵심 기둥으로 보조를 일관 언급. 남은 테스트 일수는 중반 상태 가이드에서 확인.