Dichotomy 戰鬥資源循環
官方 Dichotomy 訊息描述戰鬥圍繞 閃避、格擋、耐力管理、暈眩/groggy 累積。流程:耗耐力生存、完美格擋開 stagger、將敵推入 groggy,以 處決 回充 Reactor Energy 接 Tactical Assault。
耐力
- 閃避消耗: Shift(PC 預設)耗耐力;紅色不可格擋圈須閃避。
- 空耐力風險: 耗盡時多段攻擊極危——Gaslight Quarter 群戰尤甚。
- 回復: 停止 panic 翻滾即自然回復。過度閃避是 Monotype 分離閃避/ guard 後新手死亡主因。
- 輔助緩和: 戰鬥輔助 提示回復時機。
Groggy/暈眩累積
Groggy(報導亦稱 stun buildup)由完美格擋、Break Suppressor 技能、部分重擊累積。Lorin、Alf、Captain Kaboom 等 Break Suppressor 加速 poise break;Striker DPS Cinderella 在窗口爆發。
groggy 條滿敵進入脆弱態,處決提示比 Monotype 清晰。Vita et Mors 等高難首領懲罰條未滿貪刀。
循環概要
- 讀黃 telegraph → 完美格擋(紅則閃避)。
- 夥伴 Break/Resonance 推暈眩。
- groggy 觸發處決 → 存 Reactor Energy。
- 切換 Silverdrip 起爆或 Tactical Assault 爆發。
- 下一段多 hit 前回耐力。
編隊影響
耐力戰 Survival & Healing 夥伴(Firtho、Gratia)利於學習。優化通關見 梯度榜 Ignis 爆發或 Glacies 鎖定。角色比較 工具。
剩餘 beta 練習計畫
Dichotomy 至 2026 年 8 月 13 日。Central Station 假人練耐力,一條精英 patrol,序章首領處決。中盤清單:Dichotomy 中盤狀態。