Beta 排名總覽
本梯度榜反映 Dichotomy Beta(2026 年 7 月)的戰鬥表現、隊伍 synergy 與投資效率。排名考量主線進度、精英敵遭遇,以及目前測試版可選挑戰內容。Beta 無 gacha,梯度強調資源有限時各角色的實戰貢獻,而非僅看稀有度。
梯度分為 S(定義 meta)、A(強力且泛用)、B(可用但被超越)。Detective 作為必帶主角與 Gravitas 工具人,地位特殊—— effectively S 級,儘管不是 gacha 單位。Silver Studio patch 可能改變排名;每次重大 Beta 修訂後本頁更新。
S 級角色
Detective — Gravitas(Hero)
主角錨定每支隊伍。Gravitas 傷害隨調查進度成長,Detective 的近遠程混合 kit 兼顧清怪與 boss 爆發窗口。控場與夥伴增益使其無視元素 matchup 仍居頂列。Beta 陣容無法 omit Detective,精通至關重要。
Cynthia II — Ignis(Witness)
Cynthia II 提供頂尖元素支援與 sustained Ignis 傷害。共鳴觸發放大夥伴技能並加速 Silverdrip 累積。與 Cinderella 或 Alf 堆 Ignis 時,其 buff 創造 Beta footage 中部分最快 boss 擊殺時間。她是優化 rotation 的首選 Witness。
Cinderella — Ignis(Hero)
Cinderella 專精格擋 finisher 窗口的 explosive 爆發。以 perfect parry 與 stagger 為核心的隊伍中,其 Ignis detonation 在單體 DPS 上超越其他選項。無 setup 時清小怪略弱,但在精英與 boss 戰中 indispensable。
A 級角色
Argos — Glacies(Witness)
Argos 以四星稀有度提供穩定 Glacies 傷害與控場。對 F2P 友善、易上手,freeze-lock rotation 讓敵人長時間 vulnerable 供 Detective finisher。團隊支援不及 Cynthia II,但在 Ignis 位已滿時仍是頂尖控場選擇。
Firtho — Radiatio(Guardian)
Firtho 以巨劍壓制結合盾系破甲。Radiatio 層數帶來 sustained DPS,Guardian 屬性提供長戰 survivability。需要減傷的內容表現強;清圖速度略慢於 S 級 burst comp,但適合學習格擋而不受 harsh 懲罰的玩家。
B 級角色
Chief Inspector Lorin — Fulmen(Guardian)
Lorin 提供 respectable Fulmen 雷電傷害與範圍控場。Beta endgame 暴露其 scaling 不及 A 級 Guardian 與 S 級 DPS 夥伴。主線章節與早期支線可用;推可選挑戰任務時建議替換。
Alf — Ignis(Hero)
Alf 對新手友善,Ignis combo 直觀。早期主線順暢,但優化 Ignis 隊伍偏好 Cinderella 或 Cynthia II。當 roster 限制迫使 duplicate 元素位時,仍是合理 bench 選項。
梯度評估方式
每次 placement 權衡清圖速度、survivability、共鳴貢獻與 skill floor。我們參考 組隊指南、格擋系統 互動,以及 Silverdrip 共鳴 計算。在 角色中心 查看個別 kit,或使用 角色比較工具 並排數值。
請記住:Monotype Beta(2026 年 1 月結束)使用較早平衡值。Dichotomy 調整可能提升 B 級——2026 年 7 月 patch 後查閱 notes 再投入強化材料。
Patch 歷史與 Meta 變化
Monotype 梯度觀點與早期 Dichotomy 排名差異很大。Cinderella 獲 stagger 延長 buff;Argos chill duration 增加;Lorin 獲 minor Fulmen scaling 但未改 B 級。本頁記錄每次變化,讓 Monotype 回歸玩家 recalibrate 期望。
未來 Beta patch 可能引入新敵與元素抗性,動搖 Ignis dominance。至少培養一個 Glacies 與 Radiatio 夥伴,避免 roster 限制或 encounter 設計 hard-lock 進度。梯度榜評估 average case——非 Lorin shield bypass shine 的單一 gimmick 戰。
正式版 gacha 取得率會影響 perceived tier value,即使戰鬥表現不變。抽不到的 B 級比 story guaranteed 的 A 級 feel 更差——個人投資決策應與客观 power ranking 分開。