バーストのスペシャリスト
Cinderella は Ignis—炎と爆発変換の属性—を扱う五つ星 Hero。Silver Palace のヴィクトリア ARPG 戦闘で Hero は敵スタッガー中のフィニッシャー DPS を担う。Cinderella はその設計の極致:完璧パリィと重攻撃が開く短い窓で、ベータ映像ではボス HP 区間を一撃で削る Ignis 起爆が可能。
Detective・Cynthia II と並ぶ S ティアだが、サポート型より高い mechanical skill を要求。パリィシステム に投資すれば真価、ボタン連打のみではスタッガーなし雑魚戦で物足りなさが出ます。
アビリティ解説
Glass Slipper Strike は3ヒット近接連撃、最終キックがスタッガー duration を消費し Ignis スケール bonus。Midnight Waltz はマーク敵の背後へテレポート—Detective Gravitas マークや Argos フリーズ後に最適。必殺 Burning Curfew はエリート満スタッガー必須で、ベータ最高単発ダメージ。
ボス向けコンボ
- Detective が Gravitas マークとパリィでスタッガー構築。
- Cinderella にスワップ、Midnight Waltz で背刺し倍率。
- Firtho 盾 bash があればスタッガー延長中 Glass Slipper Strike。
- スタッガー切れ前 Burning Curfew → Detective でマーク掃除。
パリィシナジー
パリィ習得 向け設計。完璧パリィは彼女専用でスタッガー duration +40%—Dichotomy パッチノートで hidden passive 確認。Silvernia 中央区トレーニングダミーで練習後、オプションボスへ。
Cynthia II のエンバーで Burning Curfew 増幅、または ウォークスルー のベンチマーク敵で単独バースト検証。
いつ Cinderella を選ぶか
ボスラッシュ、エリート patrol、パリィチャレンジルーム向き。雑魚密集探索は Argos や Detective の方が速い。編成 ではバースト枠—ボス特化なら Cynthia II との Ignis 重複1体許容。
ティアリスト でメタ文脈。ローンチ gacha 未確認—ベータは ガacha なし直接アクセス。
ベンチマーク最適化
固定スタッガー窓内単相バースト計測。屋敷地区素材の stagger 増幅消耗品—アイテム 参照。テレグラフ重攻撃を全パリィで passive 延長最大化後 Burning Curfew。
背刺し倍率が stagger 消費を上回る局面では Midnight Waltz 二連→Glass Slipper Strike も有効。トレーニングダミーで両ルート計測。
Dichotomy 物語は変身テーマとバースト特化の combat identity が平行—屋敷章オプション会話で flavor 体験を。
モーションキャプチャと設計
バレエ的 footwork アニメは完璧パリィ後 Midnight Waltz の i-frame 延長—コンソールは入力 latency で cancel 窓がやや厳しい。事前登録マイルストーンのコスチューム variant は VFX のみ変更の可能性。
育成カーブ
必殺ルートへの Dichotomy Crystal 優先—通常攻撃より Burning Curfew 倍率が伸びやすい。Glass Slipper Strike の stagger 消費 reduction も固定窓ボスで有効。パリィ未習得の stat 投資はコミュニティ後悔スレの温床—早期 パリィ動画 推奨。
S ティア維持
ベータ中週1パリィ訓練—スキル退化は stat より burst 出力を落とす。完璧パリィ率80%超と60%未満で同一 gear でも leaderboard 差が大きく、ティアは mechanical skill 前提です。
最新情報の追い方
Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブ、ティアリスト、リリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。
2026年7月のコミュニティフィードバックは Silver Studio の調整に反映されます。ゲーム内公式報告ツールで不明点を共有し、Wiki とバランスが乖離しないよう協力をお願いします。