シルバーパレス 処刑システム

パリィからフィニッシャーへ

シルバーパレスの戦闘は防御の習熟に明確な報酬ループを設計:完璧パリィが stagger を積み、stagger が処刑ウィンドウを開き、処刑がReactor Energyを充填し、満タンでTactical Assaultパートナー tag burst が発動。Bilibili World 2026 と Firefly ACG EXPO 体験で Fami通は Monotype 比で処刑プロンプトと UI の改善を高評価。

処刑は演出だけでなく — パリィシステムSilverdrip と統合してエリート攻略を加速します。

戦闘リソースループ

Activation Energy

通常攻撃と軽コンボが Activation Energy を生成 — 銃スキルと敵スタン加速を可能に。

処刑(致命一击)

完璧パリィによる stagger 中、文脈処刑プロンプトが表示。2026年7月ビルドはダメージ・ロックオン・演出を強化 — Fami通はプロンプトの視認性向上を確認。

Reactor Energy

処刑成功で最大4段階の Reactor Energy が充填(UI は左下に移動)。

Tactical Assault

Reactor 満タンで Tactical Assault — パートナー tag による heavy burst。4Gamer はカウンター・パリィビルドが専用ゲージ burst に繋がると評価。

実践のコツ

よくある質問

処刑の発動条件は?

パリィ stagger や脆弱状態。文脈プロンプト表示時に入力。

Reactor は何段?

最大4段。処刑で充填し Tactical Assault に使用。

2026年7月に改善?

はい。BW2026/Firefly 体験で Fami通確認のダメージ・UI 強化。

処刑と必殺の違い?

処刑は stagger プロンプト+Reactor 充填。必殺は別メーター。

関連ガイド

戦闘ループショーケース — BW2026 の処刑とパートナー交代