あらゆる捜査の中心
Detective は Silver Palace の主人公であり、パーティから外せない唯一のキャラクターです。Silver Studio が Elementa 向けに開発したヴィクトリア探偵オープンワールド ARPGにおいて、帰還した捜査官はノワール叙事と汎用リアルタイム戦闘を兼ね備えます。Gravitas—Ignis、Glacies、Radiatio、Fulmen とは別の重力属性—を操り、Silvernia 全域の犯罪解明とともに重量・運動量・空間制御を行使します。
Dichotomy Beta では Detective はコミュニティティアリストで常に S ティア。Gravitas ダメージは捜査進度に連動:ケース目標達成、隠し証拠発見、道徳選択が地区ゾーン内で持続する戦闘ボーナスを積み上げます。Unreal Engine 5 上で構築された Silver Palace において、探索叙事と ARPG 火力が直結する設計の要です。
戦闘キット概要
Detective は近接・遠距離スタンスをアニメロックなしで切り替えます。近接連撃は広範囲スイープで雑魚制圧、遠距離射撃は Gravitas マークを付与しパートナーの属性共鳴起爆を支援。重力井戸で敵を集約、時間回避の無敵フレーム、探索中に得た手がかりトークンを消費する捜査フィニッシャーなどが特徴です。
主要アビリティ
- Gravitas Mark: 遠距離射撃でタグ付けし、アクティブパートナーの共鳴ダメージを増幅。
- Weight Shift: 近接フィニッシャーで軽量敵を打ち上げ、Cinderella バースト窓と連携。
- Case Closed: 捜査メーター連動必殺。手がかりトークンを蓄えたボス戦で特に強力。
- Detective's Instinct: アクティブケース中の戦闘エリアで証拠をハイライトするパッシブ。
捜査との統合
recruitable パートナーと異なり Detective は会話ツリー、現場再構成、ステalth シーケンスに参加。捜査選択は戦闘補正を変え—Silvernia 商人ギルド寄りの選択は埠頭戦で Gravitas クリ率を上げ、腐敗ルートはエリート警備へのデバフ延長を付与します。
捜査ガイド がベータのケース構造を網羅。Monotype が2026年1月に終了した後の章別進行は ウォークスルーハブ と併用してください。
編成シナジー
Gravitas は汎用ですが、マーク対象を増幅する Witness との相性が特に良い。Cynthia II は Ignis 共鳴でマーク起爆を加速、Argos はフリーズでコンボ時間を確保。バースト向けは パリィガイド のスタッガー窓でマーク後 Cinderella にスワップ。
Guardian の Firtho は学習期の耐久を補います。まず 操作 を固め—完璧回避・パリィがベータではステータス投資以上に Gravitas 出力を伸ばします。
ベータ育成優先度
周回より捜査完遂を優先—現ビルドでは探索報酬が反復周回よりスケールに効きます。攻撃的プレイなら近接コンボ、パリィ重視なら遠距離マーク potency を強化。編成原則 で属性方針を定めてから複数パートナーへ分散投資しないこと。
上級 Gravitas テクニック
Weight Shift 打ち上げ→着地前の空中射撃でジャグルし、単体へのマーク多層化が可能。ベンチマーク戦ではタイミングが厳しいがマークスタックを倍増。消耗品コストのあるオプション挑戦前はトレーニングモードで練習を。
戦闘中の Detective Vision はエリート装甲の弱点を表示—ハイライト関節への Gravitas フィニッシャーは3倍ダメージ。捜査の徹底度は弱点表示時間を延長するため、各ケースのオプション手がかり完遂も重要です。
Dichotomy 分岐の道徳選択は Gravitas スケールに永久パッシブを付与—慈悲ルートはサポートバフ、正義ルートはマーク起爆ダメージ。どちらもティアを独占せず、プレイスタイルで選べます。
Silver Studio インタビューでは Detective をガチャ枠ではなく恒久プレイヤーアバターとして強調—ローンチ後は主人公育成とパートナー取得が別システムになる見込みです。
最新情報の追い方
Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブ、ティアリスト、リリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。
2026年7月のコミュニティフィードバックは Silver Studio の調整に反映されます。ゲーム内公式報告ツールで不明点を共有し、Wiki とバランスが乖離しないよう協力をお願いします。