シルバーパレス システム要件

UE5 hardware 期待

Silver Palace は UE5 Nanite/Lumen outdoor Silvernia—typical mobile ARPG 超え。Dichotomy/launch 計画 accordingly。beta client + reasonable 60 FPS target 以下統合。

PC

Minimum(1080p/30 FPS)

Recommended(1080p/60 FPS)

Mobile

iOS

iPhone 12+ 推奨 Dichotomy 安定。A15 minimum 4GB RAM。iPad Pro 2021+ 最高設定。

Android

Snapdragon 870 / Dimensity 8100+、8GB RAM、Android 11+。thermal throttle—performance mode、shadow 低減。

Console

current gen 60 FPS mode 想定。official spec certification 待ち。console beta は ベータ wave。

hardware 確認後 操作 最適化。performance issue は beta official feedback。

Optimization

Lumen reflection 先に下げ shadow 次—gaslight street で shadow 負荷大。

DLSS/FSR launch 期待、beta native 限定可能性。frame gen vendor partnership 未確認。

mobile 20分後 throttle—break で回復、全 device fix 不可。

Console certification

Series S reduced settings 可能性。Nintendo 未確認—generic console mention のみ hardware 期待控えめ。

Upgrade path

GPU upgrade > CPU recommended settings—Lumen GPU-bound。16GB + streaming overlay stutter 誤 attribution 回避。

Laptop thermal

cooling pad、stable power—throttle は input lag 似非最適化 impression 原因。

Cloud streaming

unofficial cloud parry latency—native hardware で Cinderella 等 judge。

GPU driver/Windows update 後 stutter 切り分け—UE5 OW driver bug 先例。

最新情報の追い方

Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の hardware 要件解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブティアリストリリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。

2026年7月のコミュニティフィードバックは Silver Studio の調整に反映されます。ゲーム内公式報告ツールで不明点を共有し、Wiki とバランスが乖離しないよう協力をお願いします。

2026年7月 feedback で requirements unclear なら in-client 報告を。

よくある質問

laptop 可能?

minimum 満たせば yes。dedicated GPU 強く推奨 UE5。

mobile vs PC beta?

PC visual/parry precision 最高。recommended mobile も viable。

SSD 必須?

minimum SSD。HDD load 長い OW。

Mac?

未 announce。PC/iOS/Android/console 確認済。

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