Silvernia での detective work
Investigation が combat-only ARPG と差別化。crime scene 検査、witness 尋問、reconstruction、moral judgment が Silvernia social fabric に ripple。UE5 interactive—destructible prop、NPC schedule、environmental storytelling。
success→clue token、Gravitas scaling、alternate encounter。ティア partner あって detective neglect は hard combat。
Crime scene
Detective Vision interactable highlight。core 3〜5 clue minimum、optional bonus dialogue/combat buff。reconstruction timeline/spatial—wrong placement retry penalty なし beta。
Clue token
- core→token finisher 用。
- optional→district Gravitas scaling。
- contradiction→confrontation judgment。
- perfect reconstruction→rating epilogue。
Dialogue & consequence
branch→NPC trust、shop price、patrol composition。Dichotomy central mercy/justice→Lorin relationship+arena layout。global karma なし case-specific。
ウォークスルー+マップ combat arena evidence 後 unlock。
Combat 統合
mid-combat investigation prompt—tag evidence micro-buff。Case Closed token consume massive Gravitas—Detective boss 前 stock。
Advanced reconstruction
timeline drag retry free。spatial rotation 見落とし注意。
confrontation 3 tone—analytical/empathetic/aggressive later chapter cooperation、hidden token bonus。
Vision cooldown 大 scene—cluster priority。
Accessibility detective mode
controller/touch drag alternative、snap angle motor assist。3 fail hint nudge achievement hunter hint OFF 可。
RP choice
beta hard-lock 少 flavor variation—NG+ unconfirmed choice table roadmap。
Failure recovery
hard-lock 稀 unlimited retry—optional skip combat margin tight benchmark。
Optional clue payoff
epilogue+Gravitas scaling—perfect 不要 story complete、benchmark skip 厳しい。
Vision highlight combat vs crime 差—hybrid sequence UI legend pause。
最新情報の追い方
Silver Palace は Dichotomy Beta 開発中のタイトルです。本 Wiki の捜査解説は噂ではなく検証済みパッチノートを基準に更新します。ベータハブ、ティアリスト、リリーストラッカーと併せて Monotype から Dichotomy への変更や Elementa のローンチ情報を確認してください。
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2026年7月 feedback investigation unclear in-client 報告。